Skaitmeninė mūšio erdvė pastaraisiais metais yra labai madingas tarptautinio karinio žargono terminas. Kartu su į tinklą orientuotu karu, situacijos suvokimu ir kitais iš JAV pasiskolintais terminais bei sąvokomis jis tapo plačiai paplitęs šalies žiniasklaidoje. Tuo pat metu šios sąvokos buvo pakeistos į Rusijos karinės vadovybės požiūrį į būsimą Rusijos kariuomenės išvaizdą, nes Rusijos karinis mokslas per pastaruosius dvidešimt metų, jo nuomone, nesugebėjo pasiūlyti nieko lygiaverčio.
Pasak Rusijos Federacijos ginkluotųjų pajėgų generalinio štabo viršininko, armijos generolo Nikolajaus Makarovo, 2011 m. Kovo mėn. Karo mokslų akademijos posėdyje sakė: „mes nepastebėjome metodų kūrimo, o paskui ginkluotos kovos priemonių.. “Pirmaujančios pasaulio kariuomenės, anot jo, nuo „didelio masto linijinių kelių milijonų kariuomenės veiksmų perėjo prie naujos kartos profesionaliai parengtų ginkluotųjų pajėgų mobiliosios gynybos ir į tinklą orientuotų karinių operacijų“. Anksčiau, 2010 metų liepą, Generalinio štabo viršininkas jau buvo paskelbęs, kad Rusijos kariuomenė bus pasirengusi į tinklą orientuotam karo veiksmui iki 2015 m.
Tačiau bandymas apipilti vidaus karines ir pramonines struktūras genetine „į tinklą orientuoto karo“medžiaga, kol kas davė rezultatų, kurie tik iš tolo panašūs į „tėvų“išvaizdą. Pasak Nikolajaus Makarovo, „mes ėjome reformuoti ginkluotųjų pajėgų, net neturėdami pakankamai mokslinės ir teorinės bazės“.
Aukštųjų technologijų sistemos kūrimas be gilių mokslinių tyrimų lemia neišvengiamus susidūrimus ir destruktyvų išteklių išsklaidymą. Darbą kuriant automatines valdymo ir kontrolės sistemas (ACCS) vykdo kelios gynybos pramonės organizacijos, kiekviena iš jų „savo“tipo ginkluotosioms pajėgoms ar „savo“lygio ginkluotųjų pajėgų daliai. vadovavimo ir kontrolės. Tuo pačiu metu kyla „painiavos ir dvejonių“priimant bendrus požiūrius į ACCS sistemą ir techninius pagrindus, bendrus principus ir taisykles, sąsajas ir pan. »RF ginkluotųjų pajėgų informacinė erdvė.
Taip pat nereikėtų pamiršti daugelio autoritetingų Rusijos karinių ekspertų, manančių, kad į tinklą orientuoti kontrolės principai yra skirti tik pasauliniams karams, valdomiems vieno centro, vesti; kad visų kovotojų integravimas į vieną tinklą yra fantastiška ir neįgyvendinama koncepcija; kad vieno (visiems lygmenims) situacinio suvokimo paveikslo kūrimas nebūtinas taktinio lygio koviniams dariniams ir pan. Kai kurie ekspertai pastebi, kad „tinklo centriškumas yra tezė, kuri ne tik pervertina informacijos ir informacinių technologijų svarbą, bet kartu nesugeba iki galo realizuoti esamų galimų technologinių galimybių“.
Norėdami pristatyti skaitytojams rusiškas technologijas, naudojamas į tinklą orientuotoms kovos operacijoms, pernai aplankėme ESU TK kūrėją Voronežo koncerną „Sozvezdiye“(žr. „Arsenal“, Nr. 10-2010, p. 12) ir neseniai lankėmės NPO „RusBITech“, kur jie užsiima ginkluotos konfrontacijos (VP) procesų modeliavimu. Tai yra, jie sukuria visapusišką skaitmeninį mūšio lauko modelį.
„Į tinklą orientuoto karo efektyvumas per pastaruosius 12 metų labai išaugo. Operacijoje „Dykumos audra“daugiau nei 500 000 žmonių karinės grupės veiksmus palaikė 100 Mbit / s pralaidumo ryšio kanalai. Šiandien žvaigždynas Irake, kuriame yra mažiau nei 350 000 žmonių, remiasi palydoviniais ryšiais, kurių talpa didesnė nei 3000 Mbps, o tai suteikia 30 kartų storesnius kanalus, o tai sudaro 45% mažesnę žvaigždyną. Dėl to JAV armija, naudodama tas pačias kovos platformas, kaip ir operacijoje „Dykumos audra“, šiandien veikia daug efektyviau “. Generolas leitenantas Harry Rogas, Jungtinių Valstijų gynybos departamento Informacinių sistemų gynybos agentūros direktorius, Jungtinių pasaulinio operacijų tinklo darbo grupių vadas.
NPO „RusBITech“generalinio direktoriaus vyriausiasis patarėjas Viktoras Pustovojus sakė, kad nepaisant oficialios bendrovės jaunystės, kuriai treji metai, kūrimo komandos branduolys jau seniai užsiima įvairių procesų modeliavimu, įskaitant ginkluotą konfrontaciją. Šios kryptys atsirado Karinėje aviacijos ir kosmoso gynybos akademijoje (Tverė). Palaipsniui įmonės taikymo sritis apėmė sistemos programinę įrangą, taikomąją programinę įrangą, telekomunikacijas, informacijos saugumą. Šiandien bendrovė turi 6 struktūrinius padalinius, komandoje dirba daugiau nei 500 žmonių (įskaitant 12 mokslų daktarų ir 57 mokslų kandidatus), dirbančius Maskvos, Tverės ir Jaroslavlio objektuose.
Informacijos modeliavimo aplinka
Šiandieninė UAB „NPO RusBITech“veikla yra informacijos modeliavimo aplinkos (IMS) kūrimas, padedantis priimti sprendimus ir planuoti RF ginkluotųjų pajėgų operatyvinių-strateginių, operatyvinių ir taktinių formavimų naudojimą. Darbas yra milžiniškas savo apimtimi, nepaprastai sudėtingas ir daug žinių reikalaujantis sprendžiamų užduočių pobūdis, sudėtingas organizaciniu požiūriu, nes jis veikia daugelio valstybės ir karinių struktūrų, karinio pramonės komplekso organizacijų interesus. Nepaisant to, ji palaipsniui žengia į priekį ir įgauna tikrą formą programinės ir techninės įrangos kompleksų pavidalu, o tai jau dabar leidžia karinėms vadovybės ir kontrolės įstaigoms išspręsti daugybę užduočių, kurių efektyvumas anksčiau buvo nepasiekiamas.
Vladimiro Zimino, generalinio direktoriaus pavaduotojo - UAB „NPO RusBITech“vyriausiojo konstruktoriaus, teigimu, kūrėjų komanda prie IC idėjos atėjo palaipsniui, tobulėjant individualių objektų, sistemų ir oro gynybos valdymo algoritmų modeliavimui. Sujungus skirtingas kryptis į vieną struktūrą, neišvengiamai reikėjo padidinti būtiną apibendrinimo laipsnį, todėl gimė pagrindinė IC struktūra, kurią sudaro trys lygiai: išsamus (aplinkos ir ginkluotos konfrontacijos procesų modeliavimas), ekspresinis metodas (modeliavimas oro erdvės, kurioje trūksta laiko), potencialas (apskaičiuotas, aukštas apibendrinimo laipsnis, trūkstant informacijos ir laiko).
VP aplinkos modelis yra virtualus konstruktorius, per kurį suvaidinamas karinis scenarijus. Formaliai tai primena šachmatus, kuriuose tam tikros figūros dalyvauja duotų aplinkos ir objektų savybių rėmuose. Į objektą orientuotas požiūris leidžia plačiomis ribomis ir įvairaus išsamumo nustatyti aplinkos parametrus, ginklų ir karinės įrangos savybes, karinius darinius ir kt. Du detalumo lygiai iš esmės skiriasi. Pirmasis palaiko ginklų ir karinės įrangos savybių modeliavimą iki komponentų ir mazgų. Antrasis imituoja karines formacijas, kuriose ginklai ir karinė įranga yra tam tikro objekto savybių rinkinys.
Nepakeičiami IC objektų atributai yra jų koordinatės ir informacija apie būseną. Tai leidžia tinkamai rodyti objektą beveik bet kokiu topografiniu pagrindu ar kitoje aplinkoje, nesvarbu, ar tai būtų nuskaitytas topografinis žemėlapis GIS „Integracija“, ar trimatė erdvė. Tuo pačiu metu lengvai išsprendžiama bet kokio masto žemėlapių duomenų apibendrinimo problema. IMS atveju procesas organizuojamas natūraliai ir logiškai: rodant būtinas objekto savybes naudojant įprastus simbolius, atitinkančius žemėlapio mastelį. Šis požiūris atveria naujas kovos planavimo ir sprendimų priėmimo galimybes. Ne paslaptis, kad tradicinis sprendimų žemėlapis turėjo būti parašytas su dideliu aiškinamuoju raštu, kuriame iš tikrųjų buvo atskleista, kas tiksliai stovi už vieno ar kito sutartinio taktinio ženklo žemėlapyje. UAB „NPO RusBITech“sukurtoje informacijos modeliavimo aplinkoje vadui tereikia pažvelgti į su objektu susijusius duomenis arba viską pamatyti savo akimis, iki mažo padalinio ir atskiro ginklų bei karinės įrangos pavyzdžio. padidinus paveikslo mastelį.
Esperanto simuliacijos sistema
Vykdydami IMS kūrimą, UAB NPO „RusBITech“specialistai reikalavo vis aukštesnio apibendrinimo lygio, pagal kurį būtų galima tinkamai apibūdinti ne tik atskirų objektų savybes, bet ir jų sąsajas, sąveiką su kiekvienu ir aplinką, sąlygas ir procesus, taip pat žr. kitus parametrus. Todėl atsirado sprendimas apibūdinti aplinką ir keistis parametrais, apibrėžti kalbą ir sintaksę, taikomą visoms kitoms sistemoms ir duomenų struktūroms, naudoti vieną semantiką - savotišką „esperanto modeliavimo sistemą“.
Kol kas situacija šioje srityje yra labai chaotiška. Vaizdine Vladimiro Zimino išraiška: „Yra oro gynybos raketų sistemos modelis ir laivo modelis. Įdėkite oro gynybos sistemą į laivą - niekas neveikia, jie „nesupranta“vienas kito. Tik neseniai ACCS vadovai susirūpino, kad iš esmės nėra duomenų modelių, tai yra, nėra vienos kalbos, kuria sistemos galėtų „bendrauti“. Pavyzdžiui, ESU TK kūrėjai, perėję nuo „aparatūros“(ryšių, AVSK, PTK) prie programinės įrangos apvalkalo, susidūrė su ta pačia problema. Vieningų modeliavimo erdvės, metaduomenų ir scenarijų aprašymo kalbos standartų sukūrimas yra privalomas žingsnis formuojant vieningą RF ginkluotųjų pajėgų informacinę erdvę, susiejant automatizuotą ginkluotųjų pajėgų valdymo ir valdymo sistemą. ginklais ir skirtingais valdymo ir kontrolės lygiais.
Rusija čia nėra pionierė - Jungtinės Valstijos jau seniai sukūrė ir standartizavo reikiamus elementus, skirtus modeliuoti oro erdves ir bendram įvairių klasių treniruoklių ir sistemų veikimui: IEEE 1516-2000 (Standart for Modeling and Simulation High Level Architecture - Framework and Taisyklės-aukšto lygio architektūros modeliavimo ir modeliavimo standartas, integruota aplinka ir taisyklės), IEEE 1278 (Standartas paskirstytam interaktyviam modeliavimui-standartas, skirtas keistis erdviškai paskirstytais simuliatoriais realiuoju laiku), SISO-STD-007-2008 (Karinio scenarijaus apibrėžimo kalba - kovos planavimo kalba) ir kt. Rusijos kūrėjai iš tikrųjų eina tuo pačiu keliu, tik atsilieka nuo kūno.
Tuo tarpu užsienyje jie pasiekia naują lygį, pradėję standartizuoti kalbą, apibūdinančią koalicijos grupių kovos kontrolės procesus (Coalition Battle Management Language), kuriai buvo sukurta darbo grupė (C-BML Study Group). SISO (Modeliavimo erdvių sąveikos standartizacijos organizacija), į kurią įeina kūrimo ir standartizavimo padaliniai:
• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - keitimosi duomenimis kalba, skirta komandų ir valdymo procesams imituoti;
• C2IEDM (komandų ir valdymo informacijos mainų duomenų modelis) - keitimosi informacija duomenų modeliai vykdant vadovavimą ir valdymą;
• JAV armijos SIMCI OIPT BML (Simulation to C4I Interoperability Overarching Integrated Product Team) - Amerikos C4I valdymo sistemos procedūrų pritaikymas kovos valdymo proceso aprašymo kalba;
• Prancūzijos ginkluotosios tarnybos APLET BML - prancūzų valdymo sistemos procedūrų pritaikymas kovos valdymo proceso aprašymo kalba;
• US / GE SINCE BML (Simulation and C2IS Connectivity Experiment) - Jungtinės JAV ir Vokietijos valdymo sistemos procedūrų pritaikymas kovos valdymo proceso aprašymo kalba.
Per kovos valdymo kalbą planuojama formalizuoti ir standartizuoti planavimo procesus ir dokumentus, komandų komandas, ataskaitas ir ataskaitas, skirtas naudoti esamose karinėse struktūrose, oro erdvės modeliavimui, o ateityje - robotizuotų ateities kovinių darinių valdymui.
Deja, neįmanoma peršokti privalomų standartizacijos etapų, o mūsų kūrėjai turės visiškai pereiti šį kelią. Neveiks pasivyti lyderių pasirinkus nuorodą. Tačiau su jais lygiuotis, naudojant lyderių nueitą kelią, visai įmanoma.
Kovos mokymai skaitmeninėje platformoje
Šiandien tarpspecifinė sąveika, vieningos kovos planavimo sistemos, žvalgybos, dalyvavimo ir pagalbinio turto integravimas į vieningus kompleksus yra palaipsniui besiformuojančio naujo ginkluotųjų pajėgų įvaizdžio pagrindas. Šiuo atžvilgiu ypač svarbu užtikrinti šiuolaikinių mokymo kompleksų ir modeliavimo sistemų sąveiką. Tam reikia naudoti vienodus metodus ir standartus skirtingų gamintojų komponentų ir sistemų integravimui, nekeičiant informacijos sąsajos.
Tarptautinėje praktikoje aukšto lygio modeliavimo sistemų sąveikos procedūros ir protokolai jau seniai yra standartizuoti ir aprašyti IEEE-1516 (High Level Architecture) standartų šeimoje. Šios specifikacijos tapo NATO standarto STANAG 4603 pagrindu. UAB NPO „RusBITech“kūrėjai sukūrė šio standarto programinę įrangą su centriniu komponentu (RRTI).
Ši versija buvo sėkmingai išbandyta sprendžiant simuliatorių ir modeliavimo sistemų, pagrįstų HLA technologija, integravimo problemas.
Šie pokyčiai leido įdiegti programinės įrangos sprendimus, sujungiančius į vieną informacinę erdvę moderniausius karių rengimo metodus, užsienyje priskiriamus tiesioginiam, virtualiam, konstruktyviam mokymui (LVC-T). Šie metodai numato skirtingą žmonių, treniruoklių ir tikros ginkluotės bei karinės įrangos įtraukimą į kovinio rengimo procesą. Pažangiose užsienio kariuomenėse buvo sukurti kompleksiniai mokymo centrai, visiškai teikiantys mokymus pagal LVC-T metodus.
Mūsų šalyje pirmasis toks centras pradėtas formuoti Karpatų karinės apygardos Javorivo poligono teritorijoje, tačiau šalies žlugimas šį procesą nutraukė. Jau du dešimtmečius užsienio kūrėjai žengė toli į priekį, todėl šiandien Rusijos Federacijos gynybos ministerijos vadovybė priėmė sprendimą Vakarų karinės apygardos poligono teritorijoje sukurti modernų mokymo centrą, kuriame dalyvautų Vokietijos įmonė „Rheinmetall Defense“.
Didelis darbo tempas dar kartą patvirtina tokio centro kūrimo svarbą Rusijos kariuomenei: 2011 m. Vasario mėn. Su Vokietijos įmone buvo pasirašytas susitarimas dėl centro projektavimo, o birželio mėnesį Rusijos gynybos ministras Anatolijus Serdjukovas ir „Rheinmetall AG“vadovas Klausas Eberhardas pasirašė susitarimą dėl modernaus Rusijos sausumos pajėgų mokymo centro (TsPSV) statybos, remiantis Vakarų karinės apygardos (Mulino kaimas, Nižnij Novgorodo sritis) kombinuotų ginklų poligonu. pajėgumus jungtinių ginklų brigadai. Pasiekti susitarimai rodo, kad statybos bus pradėtos 2012 m., O paleidimas įvyks 2014 m. Viduryje.
Šiame darbe aktyviai dalyvauja UAB NPO „RusBITech“specialistai. 2011 metų gegužę kuopos Maskvos padalinį aplankė ginkluotųjų pajėgų generalinio štabo viršininkas - Rusijos Federacijos gynybos ministro pirmasis pavaduotojas, armijos generolas Nikolajus Makarovas. Jis susipažino su programinės įrangos kompleksu, kuris laikomas vieningos programinės įrangos platformos prototipu, skirtu įgyvendinti LVC-T koncepciją naujos kartos kovos ir operatyvinio mokymo centre. Pagal šiuolaikinius metodus karių ir padalinių mokymas ir mokymas bus vykdomas trimis ciklais (lygiais).
Lauko mokymai (tiesioginiai mokymai) vykdomi naudojant įprastą ginklą ir karinę įrangą, aprūpintą šaudymo ir sunaikinimo lazeriniais simuliatoriais ir kartu su skaitmeniniu mūšio lauko modeliu. Šiuo atveju žmonių ir įrangos veiksmai, įskaitant manevrą ir tiesioginio gaisro priemonių šaudymą, atliekami vietoje, o kitos priemonės - dėl „veidrodinės projekcijos“arba modeliavimo modeliavimo aplinkoje. „Veidrodinė projekcija“reiškia, kad artilerijos ar aviacijos padaliniai gali vykdyti misijas savo diapazonuose (sektoriuose) tuo pačiu veikimo laiku su Centrinės vadovavimo ir kontrolės sistemos padaliniais. Duomenys apie dabartinę gaisro padėtį ir rezultatus realiuoju laiku perduodami CPSV, kur jie projektuojami į tikrąją situaciją. Pavyzdžiui, oro gynybos sistemos gauna duomenis apie orlaivius ir PPO.
Iš kitų diapazonų gauti duomenys apie gaisro padarytą žalą paverčiami personalo ir įrangos sunaikinimo laipsniu. Be to, centralizuotų kariuomenės pajėgų artilerija gali šaudyti į zonas, esančias toli nuo kombinuotų ginklų padalinių veiksmų, o duomenys apie pralaimėjimą bus atspindėti tikruose padaliniuose. Panaši technika naudojama ir kitoms priemonėms, kurių naudoti kartu su sausumos pajėgų vienetais draudžiama dėl saugumo reikalavimų. Galų gale, pagal šią techniką, personalas naudoja tikrus ginklus ir karinę įrangą bei treniruoklius, o rezultatas beveik priklauso tik nuo praktinių veiksmų. Ta pati metodika leidžia atliekant pratybas gyvai atlikti visas ugnies misijas visam personalui, prisirišusioms ir palaikančioms pajėgoms bei turtui.
Bendras simuliatorių naudojimas (virtualus mokymas) užtikrina karinių struktūrų formavimąsi vienoje informacijos modeliavimo erdvėje iš atskirų mokymo sistemų ir kompleksų (kovinių transporto priemonių, orlaivių, KShM ir kt.). Šiuolaikinės technologijos iš esmės leidžia organizuoti bendrus teritoriškai išsklaidytų karinių junginių mokymus bet kuriame operacijų teatre, įskaitant dvišalių taktinių pratimų metodą. Šiuo atveju personalas praktiškai dirba simuliatoriais, tačiau pati technika ir naikinimo priemonių veiksmas imituojamas virtualioje aplinkoje.
Vadai ir valdymo organai, vykdydami vadovavimo pratybas ir mokymus, taktinius skrydžius ir pan., Paprastai visiškai dirba informacijos modeliavimo aplinkoje (konstruktyvūs mokymai). Šiuo atveju ne tik techniniai ginklų ir karinės technikos parametrai, bet ir pavaldžios karinės struktūros, priešininkas, bendrai atstovaujantis vadinamosioms kompiuterinėms jėgoms. Šis metodas savo prasme yra arčiausiai karo žaidimų („Wargame“) temos, kuri buvo žinoma kelis šimtmečius, tačiau surado „antrą vėją“vystantis informacinėms technologijoms.
Nesunku pastebėti, kad visais atvejais būtina suformuoti ir išlaikyti virtualų skaitmeninį mūšio lauką, kurio virtualumo laipsnis priklausys nuo naudojamos mokymo metodikos. Atviros sistemos architektūra, pagrįsta IEEE-1516 standartu, leidžia lanksčiai keisti konfigūraciją, atsižvelgiant į užduotis ir esamas galimybes. Visai tikėtina, kad artimiausiu metu, AME masiškai pradėjus diegti laive esančias informacines sistemas, bus galima jas sujungti mokymo ir mokymosi režimu, taip pašalinant brangių išteklių vartojimą.
Išplėtimas į kovos valdymą
Gavę veikiantį skaitmeninį mūšio lauko modelį, UAB NPO „RusBITech“specialistai pagalvojo apie savo technologijų pritaikomumą kovos valdymui. Modeliavimo modelis gali būti automatizavimo sistemų, skirtų dabartinei situacijai parodyti, dabartinių sprendimų prognozavimui mūšio metu ir kovos valdymo komandoms perduoti, pagrindas.
Šiuo atveju dabartinė jos karių padėtis rodoma remiantis informacija, gauta automatiškai realiuoju laiku (RRV) apie jų padėtį ir būklę, iki mažų padalinių, įgulų ir atskirų ginklų bei karinės technikos vienetų. Tokios informacijos apibendrinimo algoritmai iš esmės yra panašūs į tuos, kurie jau naudojami IC.
Informacija apie priešą gaunama iš žvalgybos turto ir su priešu kontaktuojančių subvienetų. Čia vis dar yra daug probleminių klausimų, susijusių su šių procesų automatizavimu, duomenų patikimumo nustatymu, jų pasirinkimu, filtravimu ir paskirstymu valdymo lygmenimis. Tačiau apskritai toks algoritmas yra gana realizuojamas.
Remdamasis esama situacija, vadas priima asmeninį sprendimą ir duoda kovos valdymo komandas. Ir šiame etape IMS gali žymiai pagerinti sprendimų priėmimo kokybę, nes tai leidžia greitu greitu metodu artimiausiu metu „suvaidinti“vietinę taktinę situaciją. Tai nėra faktas, kad toks metodas leis jums priimti geriausią įmanomą sprendimą, tačiau beveik neabejotina pamatyti sąmoningai pralaimėjusį. Ir tada vadas gali iš karto duoti komandą, kuri pašalina neigiamą situacijos raidą.
Be to, veiksmų parinkčių piešimo modelis veikia lygiagrečiai su realaus laiko modeliu, iš jo gauna tik pradinius duomenis ir jokiu būdu netrukdo kitų sistemos elementų veikimui. Skirtingai nuo esamo ACCS, kur naudojamas ribotas skaičiavimo ir analitinių užduočių rinkinys, IC leidžia jums žaisti beveik bet kokią taktinę situaciją, kuri nepatenka į realybės ribas.
Dėl lygiagretaus RRV modelio ir modeliavimo modelio veikimo IC, galimas naujas kovos valdymo metodas: nuspėjamasis ir pažangusis. Vadas, priimantis sprendimą mūšio metu, galės pasikliauti ne tik savo intuicija ir patirtimi, bet ir modeliavimo modelio paskelbta prognoze. Kuo tikslesnis modeliavimo modelis, tuo arčiau prognozės yra realybė. Kuo galingesnės skaičiavimo priemonės, tuo didesnis pranašumas prieš priešą kovos valdymo cikluose. Kuriant aukščiau aprašytą kovos valdymo sistemą, reikia įveikti daug kliūčių ir išspręsti labai nežymias užduotis. Tačiau tokios sistemos yra ateitis, jos gali tapti tikrai modernios, aukštųjų technologijų išvaizdos Rusijos armijos automatizuotos valdymo ir valdymo sistemos pagrindu.