Žaidimo gerbėjai, o ne tanklaiviai. Karo robotų operatoriai

Žaidimo gerbėjai, o ne tanklaiviai. Karo robotų operatoriai
Žaidimo gerbėjai, o ne tanklaiviai. Karo robotų operatoriai

Video: Žaidimo gerbėjai, o ne tanklaiviai. Karo robotų operatoriai

Video: Žaidimo gerbėjai, o ne tanklaiviai. Karo robotų operatoriai
Video: Battle of Berlin edit #russia #germany #ww2 #war #shorts #geography 2024, Balandis
Anonim
Vaizdas
Vaizdas

Ne taip seniai tai buvo laikoma fantazija, tačiau naujausių technologijų plėtra jau leido sukurti kovos robotus įvairiose karo pramonės šakose.

Tobulinami elgesio algoritmai, diegiamos naujos medžiagos ir gamybos metodai. Kai kurios robotų dalys ir komponentai jau spausdinami 3D formatu.

Tačiau pagrindinis kovinio roboto ginklų naudojimo „suklupimas“yra trys robotikos dėsniai.

Mokslinės fantastikos rašytojas Isaacas Asimovas juos suformulavo taip:

Robotas negali pakenkti žmogui; robotas turi paklusti žmogui; robotas turi pasirūpinti savo saugumu, jei tai neprieštarauja pirmiesiems dviem įstatymams.

Vėliau Azimovas prie jų pridėjo dar vieną, nulį arba ketvirtą: robotas negali pakenkti žmonijai arba savo neveikimu leisti padaryti žalą žmonijai.

Tačiau neturėtume pamiršti, kad yra alternatyva mobiliesiems kovos robotams. Ir tai yra nuotoliniu būdu valdomų robotų sistemų taikymas.

Manau, kad tokias sistemas bus lengviau ir pigiau gaminti. Jų nustatymas užtruks mažiau laiko, o elgesio algoritmai bus supaprastinti. Tačiau svarbiausia yra tai, kad sprendimas dėl ginklų naudojimo lieka asmeniui (operatoriui). Robotas įvykdys gautą užsakymą, labai tiksliai pataikydamas į taikinį.

Taip, reikalingas labai saugus ryšio kanalas su kovos moduliu, galintis atlaikyti šiuolaikines elektroninio karo sistemas, tačiau tai priklauso technikams. Bent jau praradus ryšį su robotu, jis galės savarankiškai grįžti į savo bazę. Ir remontas bus sumažintas iki mechanizmų ir servo pakeitimo arba valdymo ir ryšio bloko pertvarkymo iš vieno roboto į kito kareivio „skeletą“.

Aš tikiuosi kritikos bangos iš skaitytojų, sako jie, mums užteko mokslinės fantastikos.

Bet štai ką apie tai mano pareigūnai.

Žaidimų gerbėjai, o ne tanklaiviai. Karo robotų operatoriai
Žaidimų gerbėjai, o ne tanklaiviai. Karo robotų operatoriai

Rusijos ministro pirmininko pavaduotojas Dmitrijus Rogozinas pasiūlė verbuoti kompiuterinių žaidimų gerbėjus tarnauti armijoje, o ne tanklaivius. Apie tai jis rašė savo „Twitter“mikrobloge. Taigi jis sureagavo į pranešimą „Uralvagonzavod“, kuris ėmėsi rusiško tanko T-90 robotizavimo. Operatorius valdys „baką-robotą“3–5 kilometrų atstumu.

„World of Tanks“yra masinis kelių žaidėjų internetinis žaidimas (RPG), skirtas XX amžiaus vidurio karo mašinoms. Pastaraisiais metais jis įgijo didžiulį populiarumą tarp žaidėjų. Šiandien, naujausiais duomenimis, apie 150 milijonų žaidėjų jau žaidžia „World of Tanks“. Tuo pačiu metu žaidime kovoja ne tik moksleiviai, suaugę vyrai ir pensininkai, bet ir merginos. „Pavyzdžiui, jei imtume Rusiją, visi žaidžia tankus“, - sako WOT kūrėjas Viktoras Kislyi.

Remiantis 2016 metų duomenimis, RU serveryje buvo užregistruota 33 milijonai žaidėjų. Iš jų aktyviai žaidžiančių žaidėjų dalis sudarė 3,6 mln.

Žaidimas „World of Tanks“per visą savo gyvavimo laikotarpį išugdė ne vieną aukščiausios klasės tanklaivių kartą. Žaidimo dalyviai susivienija į būrius ir klanus, dalyvauja mini turnyruose, regioninėse varžybose ir tarptautinėje arenoje. Žaidėjas, kuriam tai tikrai rūpi, eina iš mėgėjų sporto į įgūdžių viršūnę.

Vaizdas
Vaizdas

Tuo pačiu metu žaidėjai ugdo praktinius taktikos įgūdžius, gebėjimą dirbti komandoje, kovos ypatumus miesto vietovėse ir sudėtingose nelygiose vietovėse. Geriausi WOT žaidėjai galėtų sėkmingai užimti kovos operatoriaus vietą, o klano žaidėjai - valdyti robotų tankų būrį. Čia aš visiškai sutinku su Rogozinu.

O naujajam tankui T-14 kompiuterinių žaidimų kūrėjai išleido internetinį žaidimą „Armored Warfare: Project Armata“.

„Įprastas„ akinis žmogus “sėdi ir valdo pirštu smogiamus taikinius jutikliniame ekrane ir nustato šių taikinių sunaikinimo tvarką. Robotas pabunda pasaloje, nustato taikinį, jei supranta, kad tai priešas, duoda nurodymą, žudikai robotai juda į priekį, kurie priešo koloną paverčia žetonais. Tuo pačiu metu pats operatorius yra tokiu atstumu, kad jokia priemonė priešui įsitraukti negali ne tik jo pasiekti, bet ir suprasti, kur visa tai valdoma iš kovos robotų Dmitrijaus Rogozino.

Kaip pavyzdį jis nurodė robotų kompleksą „Nerekhta“.

Jis taip pat pažymėjo, kad pažanga bus nukreipta į maksimalų dirbtinio intelekto, robotų priemonių, įskaitant nepilotuojamus orlaivius, plėtrą, o ateities karas bus technologinis, didelio tikslumo ir nuotolinis.

Kartu jis prisiminė: Gyvenimo ir, neduok Dieve, mirties klausimus turėtų spręsti žmogus, vadovaudamasis aukščiausiais civilių gyventojų apsaugos, gynybos, šalies, jos suvereniteto tikslais. Priešingu atveju galite nusinešė per daug “.

Apibendrindami tai, kas išdėstyta aukščiau, ir sujungę visus komponentus, gausime valdomus kovos robotus, kai kurie bus spausdinami 3D formatu, ir milijoną karių pirmos klasės operatorių, galinčių susivienyti ir bendrauti su būriais.

Ir tai jau visa armija, ir ne viena …

Apibendrinant, šiek tiek fantazijos. Noriu pasidalinti savo abejonėmis, kilusiomis perskaičius mokslinės fantastikos romaną. Ten vienos planetos vyriausybė turėjo problemų ieškant kai kurių svarbių komponentų radioaktyvioje zonoje ir šaudant mutantus. Ir jie tai išsprendė išradingai paprastu būdu, viską organizuodami prisidengdami kompiuteriniu internetiniu žaidimu, kuriame žaidėjai ieškojo įvairių artefaktų „pasakų“laukiniame miške už įvairias žaidimo premijas, kovodami pakeliui. Jie nė nenutuokė, kad yra tikrų „Android“robotų operatoriai, kurie už juos atliko visus nešvarius ir pavojingus darbus.

Ir kas žino, ką (ar ką) iš tikrųjų valdysi, valandų valandas sėdėdamas internetiniuose žaidimuose prie kompiuterio … Ateitis jau ne už kalnų!

Rekomenduojamas: