Karas ar taika - sprendžia kompiuteriai

Karas ar taika - sprendžia kompiuteriai
Karas ar taika - sprendžia kompiuteriai

Video: Karas ar taika - sprendžia kompiuteriai

Video: Karas ar taika - sprendžia kompiuteriai
Video: Russia’s Ground Forces: Organization, Armament, Prospects 2024, Balandis
Anonim
Karas ar taika - sprendžia kompiuteriai
Karas ar taika - sprendžia kompiuteriai

Karo ar taikos paskelbimas - jie ketina patikėti tokių svarbių klausimų sprendimą mašinoms. Didžiojoje Britanijoje kuriama kompiuterinė sistema, kuri iš esmės yra panaši į tą, kuri žinoma visiems mokslinės fantastikos gerbėjams, remiantis pagrindiniu „The Terminator“. Kaip žinia, filme žmonija suprojektavo gynybos superkompiuterį „Skynet“su dirbtiniu intelektu, kuris kažkada nusprendė iškelti pasaulinį karą prieš žmones.

Šiuo metu kuriama karinės žvalgybos mašina jau turi pavadinimą. Sistema, kuriai teoriškai galima valdyti karines operacijas ir priimti pasaulinius sprendimus dėl karo ir taikos Žemėje, vadinama ALADDIN (santrumpa „Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks“). Įdomu, kad pagal savo technines charakteristikas jis turės beveik visiškai sutapti su „Terminator“pasirodžiusiu superkompiuteriu.

Sistema bus decentralizuotas kompiuterių tinklas, aprūpintas savarankiškai besimokančia išmaniąja agento programa, kuri ilgą laiką savarankiškai atlieka vartotojo nurodytą užduotį. Pažangūs agentai yra naudojami kompiuterių moksle, ypač nuolat ieškant ir renkant reikiamą informaciją.

Tiesą sakant, patys strateginiai kompiuteriai egzistuoja ilgą laiką. Pakanka prisiminti šachmatų mašinas ar „žvalgybą“strateginiuose vaizdo žaidimuose. Tačiau dabar mokslininkai visas šias idėjas diegia į gynybos pramonę pačiu globaliausiu lygiu.

Sistemą kuria britų kompanija „BAE systems“. Pasak ekspertų, kuriančių ALADDIN, žmonės nebegali priimti tinkamų sprendimų šiuolaikinių karų rėmuose. Žmogaus smegenys nesugeba apdoroti per daug informacijos, kurią jai suteikia naujausios techninės priemonės iš mūšio lauko. Be to, šiuos milžiniškus duomenų kiekius reikia apdoroti kuo greičiau, o tai glumina žmogų. Dėl šios priežasties vadai nusprendžia paleisti upę arba paleisti ugnį. Yra daug atvejų, kai žmonės priima klaidingus sprendimus, supainioja panašius vietovės pavadinimus ir panašiai. Pasak britų, ALADDIN neleis atlikti tokio klaidingo skaičiavimo. Be to, kompiuteris veiks su įvairia informacija, galės apskaičiuoti daugybę galimų mūšio vedimo variantų ir pasirinkti optimalų.

Galiausiai, ALADDIN sistema būtų daug greičiau susisiekusi su robotais mūšio lauke nei žmogus generolas. JAV karinio jūrų laivyno užsakymu jau buvo sukurtas 200 tūkstančių dolerių vertės robotas „Octavia“, mašina su žmogumi panašiu veidu ateityje turės aktyviai dalyvauti karo veiksmuose. Pvz., Ji galės dalyvauti kovos su terorizmu operacijose Afganistane kaip sutaupytoja valyti kelius ir pastatus.

Kaip RBC dienraščiui paaiškino Rusijos mokslų akademijos Sankt Peterburgo Informatikos ir automatikos instituto Informacinių technologijų laboratorijos, skirtos robotikos kontrolei, tyrėjas Aleksejus Bakuradzė, ALADDIN greičiausiai bus pagrįstas daugiasluoksniais perceptronais (kibernetiniu modeliu). „Yra pasikartojančio mokymosi realiuoju laiku algoritmas, leidžiantis sistemai greitai ir efektyviai mokytis spręsti tokias užduotis kaip valdymas ir valdymas, aiškiai įsisavinti„ draugo ar priešo “sistemą.

Kūrėjai mano, kad ALADDIN bus sėkmingas ne tik strategiškai planuojant operaciją, bet ir priimant pasaulinius sprendimus iš kategorijos „kovoti - ne kovoti“. Ir čia lieka neaišku - situacijoje, kai žmonės galėtų susitarti, ar šaltakraujiška sistema, įvertinusi visus parametrus, nenorėtų duoti komandos: "Ugnis!"

Rekomenduojamas: