„Kombat“rengia kovotojus ir yra modernizuojama

Turinys:

„Kombat“rengia kovotojus ir yra modernizuojama
„Kombat“rengia kovotojus ir yra modernizuojama

Video: „Kombat“rengia kovotojus ir yra modernizuojama

Video: „Kombat“rengia kovotojus ir yra modernizuojama
Video: General Atomics video depicts Predator C drone using laser weapons 2024, Kovas
Anonim

Šiuo metu Rusijos ginkluotųjų pajėgų aprūpinimą sudaro taktinis treniruoklis „Combat Combat Combat Arms Taktical Simulator“(OTT BS), kurį sukūrė Kronštato grupė ir „Era Technopolis“. Šis kompleksas gali imituoti kovines operacijas ir yra skirtas paruošti personalą darbui skirtingomis sąlygomis. 2017 metais buvo pristatyta patobulinta komplekso versija „Kombat-E“. Remiantis naujausiomis ataskaitomis, OTT BS plėtra tęsiama.

Vaizdas
Vaizdas

Modernizavimo metodai

Pasak organizacijos kūrėjo, OTT BS „Kombat-E“apima daugybę skirtingų įrenginių. Į treniruoklį įeina mokymo komandinis postas, daugiafunkcinė mokymo klasė, kovinių transporto priemonių treniruokliai, šaudymo treniruoklis ir kt. Visiškai įrengtas „Kombat-E“užima 1800 kvadratinių metrų plotą ir vienu metu leidžia dirbti 85 žmonėms.

Neseniai „Era technopolis“atstovas atskleidė kai kurias dabartinio taktinio treniruoklio tobulinimo darbo detales. Dabartinis atnaujinimas nekeičia didelių architektūros ar atskirų sistemos komponentų. Kartu teikiami programinės įrangos atnaujinimai.

Kovos modeliavimo sistema papildyta naujais ginklų ir karinės technikos modeliais. Dabar „Kombat-E“pristatomi nauji buitinių šarvuočių ir robotų sistemų modeliai. Tokie produktai pradedami eksploatuoti ir įtraukiami į OTT BS atmintį. Dėl tokių atnaujinimų simuliatorius atitinka šiuolaikinius reikalavimus ir tikrąją ginkluotųjų pajėgų išvaizdą.

Kartu įgyvendinamas antrasis komplekso tobulinimo metodas. Techninė ir programinė simuliatoriaus dalis, kuri yra atsakinga už kovinių veiksmų imitavimą, yra pagrįsta neuroniniu tinklu. Ši sistema, bendraudama su žmonėmis, įgyja patirties ir mokosi. Teigiama, kad iki šiol „Kombata-E“neuroninis tinklas išmoko pasirinkti efektyviausius sprendimus ir scenarijus, užtikrinančius pergalę prieš žmogų.

Vaizdas
Vaizdas

Pranešama, kad įterpti AI elementai puikiai veikia imituojamoje oro kovoje. Neuronų tinklas patvirtino savo sugebėjimą nugalėti gyvus pilotus.

Edukacinis kompleksas

Pirmosios versijos OTT BS „Combat“buvo pradėta tiekti įvairioms mūsų armijos dalims 2012 m. Vėliau „Kronstadt“grupė sukūrė naują šio komplekso versiją „Combat-E“. Dabar dviejų projektų plėtra vykdoma bendradarbiaujant tarp Kronštato ir „Era technopolis“.

Kompleksas skirtas kovotojams ir vadams paruošti vykdyti kovines operacijas skirtingomis sąlygomis prieš įvairias priešo pajėgas. Kūrinys imituojamas pasirinktomis sąlygomis pagal tam tikrą legendą. „Kombat-E“pagalba kovos koordinavimas gali būti atliekamas būrio, kuopos ar bataliono lygiu. Vykdydamas mokymus, sąlyginio priešininko vaidmenį prisiima simuliatoriaus nervų tinklas.

OTT BS „Kombat-E“apima daugybę skirtingų sistemų ir priemonių, su kuriomis turi dirbti vadai, kovos mašinų ekipažai ir pavieniai kariai. Visi komponentai veikia pagal vadinamąjį. Vienas virtualus mūšio laukas (EVPB) ir sąveikauja tarpusavyje, taip pat su komplekso automatizavimu.

Simuliatoriaus architektūra užtikrina didelį jo naudojimo lankstumą. Vienu metu galima naudoti visus ir atskirus komponentus. Be to, yra galimybė keisti mastelį ir keisti konfigūraciją. CEFS technologija gali būti naudojama organizuojant tarpdalykinius mokymo renginius.

Naujausiose komplekso versijose buvo pristatyti modernios įrangos ir ginklų modeliai. Visų pirma į jas integruotos nepilotuojamos orlaiviai ir robotizuotos sistemos. Svarbi naujovė yra galimybė palyginti paprastai integruoti naujas mokymo priemones, įsk. iš trečiųjų šalių kūrėjų.

Modernus požiūris

Naudojant „OTT BS„ Kombat “galima vykdyti įvairias treniruotes, neinant į treniruočių aikšteles, organizuojant gyvą ugnį ir pan. Tuo pačiu metu visais atvejais kalbame apie pratimų organizavimo supaprastinimą ir jų efektyvumo didinimą.

Vaizdas
Vaizdas

Simuliatoriaus naudojimas visų pirma sumažina kelionių į lauką poreikį. Tai taip pat gali padėti sumažinti šaudmenų suvartojimą mokant šaudyti. Šauliai ir šarvuočių ekipažai gauna galimybę praktikuoti ginklų naudojimą mokymo klasėje ar treniruoklyje - ir tik po to panaudoti tikrus ginklus.

Anksčiau vadai buvo mokomi naudojant turimas priemones. Visų pirma kovos scenarijai buvo modeliuoti žemėlapiuose. OTT BS „Combat“leidžia atlikti tą patį darbą naudojant kompiuterines technologijas. Kompiuteris su nervų tinklu efektyviau imituoja kovines operacijas su daugybe skirtingų veiksnių ir kintamųjų, o tai didina ugdomojo darbo rezultatus.

Taktinio treniruoklio automatika renka visus duomenis apie pratybų dalyvių darbą, kuriuos vėliau galima išanalizuoti. Remiantis tokios analizės rezultatais, reikėtų suformuoti rekomendacijas - tiek pavieniui kariniam personalui, tiek daliniams. „Kombat“ir instruktoriai padės nustatyti, į kokius klausimus reikėtų atkreipti dėmesį tolesniuose mokymuose.

OTT BS „Kombat-E“taip pat gali būti naudojamas kuriant pažangius ginklų ir įrangos modelius projektavimo lygmeniu ir pritaikymo kontekste. Modeliuojant naują prototipą ir vėliau jį patvirtinant EMST, užtikrinamas optimalių taikymo metodų kūrimas, taip pat leidžiama laiku nustatyti kai kuriuos trūkumus. Tada šio etapo išvadas galima patikrinti ir patvirtinti išbandant tikrus prototipus.

Klasėje ir treniruočių aikštelėje

Naudojant taktinį „Kombat“šeimos kovos koordinavimo treniruoklį, neatmetama būtinybė atlikti kitus mokymus. Kovotojams ir vadams vis dar reikia apsilankyti šaudyklose ir poligonuose, kad galėtų praktikuoti ir išbandyti savo įgūdžius tikrose vietose - už EFSA ribų. Pagrindinė OTT BS koncepcija numato, kad iki to laiko personalas jau turės reikiamus įgūdžius ir galės greičiau ir geriau išspręsti kovinio rengimo užduotis.

Taip pat reikėtų nepamiršti, kad net ir pažangiausios elektroninės sistemos dar negali visiškai imituoti ir imituoti tikrų įvykių. Matematinis realių objektų modeliavimas nuolat tobulinamas, o tai vis dar turi žinomų apribojimų.

Vaizdas
Vaizdas

„Era technopolis“mano, kad šią problemą bus galima išspręsti toliau didinant treniruoklių skaičiavimo galią. Galimas galimybių šuolis yra susijęs su perspektyvių kvantinių kompiuterių kūrimu.

Tačiau sėkmingiausių ir tobuliausių situacijos modelių, ginklų, įrangos, scenarijų ir kt. neleis visiškai atsisakyti pratimų treniruočių aikštelėse. Mūšiai niekada nekariaujami virtualiame mūšio lauke, o kariškiai turi būti susipažinę su realiu pasauliu.

Dėl ateities kariuomenės

Per pastaruosius kelerius metus Rusijos kariuomenė aktyviai naudojo patogų ir efektyvų kompleksą reitingų ir vadų mokymui.„Combat“linijos kombinuotų ginklų simuliatoriai optimizuoja mokymo procesą, taip pat suteikia keletą kitų būdingų pranašumų.

Reikėtų tikėtis, kad šiuo metu modernizuojamas „Kombat-E“taip pat bus plačiai paplitęs ir prisidės prie kovos efektyvumo didinimo. Kartu galima daryti prielaidą, kad OTT BS, pagrįsta dabartinėmis koncepcijomis ir sprendimais, išsaugos savo vietą ateityje. Savalaikis programinės įrangos atnaujinimas ir atskirų komponentų pakeitimas užtikrins, kad tokios sistemos daugelį metų atitiks dabartinius reikalavimus.

Rekomenduojamas: